66
#
第 3 卷 第1 期
三维模型制作方法:(1)曲面建模 1)将三维对象转化为可编辑的多边形2)将三维对象转换为可编辑多边形后使用参数来编辑它的顶点边边界多边形元素等子对象点编辑:通过参数设置对选中的顶点进行移除断开焊接挤出切角连接等处理边编辑:利用卷展栏中的参数可以对选中的边进行分割挤出切角焊接桥接等处理边界编辑:通过参数设置可以对选中的边界进行挤出切角桥接封口等处理多边形编辑:通过参数设置可以对选中的多边形进行
地质与勘探
#
#
第30卷第2期
图片转换模型方法-----三口设计分享先来一张jpg图片??在Photoshop中打开图像〉新建图层〉选中黑色区域建立选区?去掉背景层〉选择路径面板〉点取从选区生成工作路径?导出图片选择ai格式?在3ds Max 中导入刚才保存的图片龙所有弹出选项都选ok.??导入后图形见下图〉挤压〉实体显示 : PAGE 8安徽三口设计实训基地官网: 设计屋论坛:安徽三口设计实训基地官网: 设计屋论坛:
捕捉工具捕捉功能是为了能更好地在三维空间中锁定捕获需要的位置,以便进行选择、建立、编辑、修改等操作。快捷键S关于捕捉设定,系统提供了三个空间,包括二维、二点五维、和三维。2D Snap(二维捕捉):捕捉在当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型,对于有体积的造型将不予捕捉。通常用于平面图形的捕捉。25D Snap(二点五维捕捉):这是一个介于二维和三维空间的捕捉方法,可捕捉当前平面上的点、线
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报