第一课:VRay的安装和操作流程Vray的安装Vray的简介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小但功能却十分强大的渲染器插件VRay是目前最优秀的渲染插件之一尤其在室内外效果图制作中vray几乎可以称得上是速度最快渲染效果极好的渲染软件精品随着vray的不断升级和完善在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能VRay主要用于渲染一些特殊的
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VRay灯光参数 On - VRay灯光开关Double-sided(双面) - 当 VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生梁(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用) Transparent(透明) - 这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状(默认是显示的) Ignore light normals(忽略光源法线) -一个被跟踪光线撞击光
在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质灯光渲染等参考了VR帮助黑石教程和印象教程尽量把各类参数的具体设置做了补充以供以后巩固理解 一帧缓冲器 解析: 1启用内置帧缓冲器勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口而且减少占用系统内存不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器 2显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口点击按钮就会显
白色墙面:白色-245 反射4 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------不锈钢:漫射 255 反射 160 高光 光泽度1 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]金色不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给
Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射折射的值)你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值 Glossiness(光泽度平
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vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度受颜色的影响很小越黑反射越小反之越白反射越大在黑天所有的物体都是黑色的因为没有光白天因为有光太阳光由三种颜色光照到物体上其他的颜色被物体所吸收反射出物体本身的颜色所以我们就看到物体折射:透明半透明折射:当光线可以穿透物体时这个物体肯定时透明的纸张塑料蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现透光现象即为半透明
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球体光:类似于3DMAX中的泛光灯由一点向四周发光在vray 中适合作台灯床头灯等暖色调光源RGB: 25514373Vray阳光:主要用于制作太阳光照的效果浊度:空气的质量比较小的值表示睛朗干净的空气阳光与天光的颜色偏蓝色若数值大表示灰尖多颜色偏黄 早晨空气好黄昏时空气的混浊度较高臭氧:值大则蓝小则黄
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