大桔灯文库logo

下载提示:1. 本站不保证资源下载的准确性、安全性和完整性,同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,大桔灯负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。

相关文档

  • vray.ppt

    球体光:类似于3DMAX中的泛光灯由一点向四周发光在vray 中适合作台灯床头灯等暖色调光源RGB: 25514373Vray阳光:主要用于制作太阳光照的效果浊度:空气的质量比较小的值表示睛朗干净的空气阳光与天光的颜色偏蓝色若数值大表示灰尖多颜色偏黄 早晨空气好黄昏时空气的混浊度较高臭氧:值大则蓝小则黄

  • vray参数.docx

    第一课:VRay的安装和操作流程Vray的安装Vray的简介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小但功能却十分强大的渲染器插件VRay是目前最优秀的渲染插件之一尤其在室内外效果图制作中vray几乎可以称得上是速度最快渲染效果极好的渲染软件精品随着vray的不断升级和完善在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能VRay主要用于渲染一些特殊的

  • VRay.doc

    VRay材质的应用时间:2007-07-21 来源:网络搜集 : 浏览: 76023  l feek评论:8 条 字体:[ javascript:doZoom(16)大  javascript:doZoom(14)中  javascript:doZoom(12)小]V-RYA 材质的应用希望对新手学习有小小的帮助这个是3DMAX教程网 的希望本教程只是对新的学习3DMAX

  • vray的渲染参数?3D-vray怎么调?.doc

    #

  • VRay.doc

    VRaylight 需调节参数:颜色:依据需求调冷暖色调(室内一般暖色调室外一般冷色调)倍增器:控制灯光强度依据需要灵活调节选项:一定要勾选不可见采样:决定光照效果品质细分(测试4或8渲染10或20)阴影偏移:值越大阴影越清晰范围越小值越小阴影越模糊范围越大VRaysun太阳光需调节参数:配合VRay天光使用1设置太阳光时会弹出一个对话框问你是否增Ray天光环境贴图这时要点击是2点击快捷

  • VRay---发.doc

    VRay材质设置使用发光材质使用VRay发光材质可以使材质具有自发光效果并且可以使自发光影响到周围的对象在本实例中就将为大家讲解该材质的设置方法在制作实例之前请大家首先下载素材文件(1)运行3ds max 2011打开素材文件灯泡源文件.max该场景中的灯芯尚未设置材质(2)渲染VR-物理相机001视图观察当前材质效果(3)打开板岩材质编辑器对话框将VR-发光材质材质添加至活动视图并重命名(4)将

  • VRay参数调整技巧及打法.doc

    在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质灯光渲染等参考了VR帮助黑石教程和印象教程尽量把各类参数的具体设置做了补充以供以后巩固理解  一帧缓冲器  解析:  1启用内置帧缓冲器勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口而且减少占用系统内存不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器  2显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口点击按钮就会显

  • VRay参数.doc

    VRay灯光参数 On - VRay灯光开关Double-sided(双面) - 当 VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生梁(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用) Transparent(透明) - 这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状(默认是显示的) Ignore light normals(忽略光源法线) -一个被跟踪光线撞击光

  • VRAY打法.doc

    3dmaxvr灯光怎么调出很漂亮的效果请高手指点我每次做完效果图后却发现自己调的灯光一点都没有那种漂亮的气氛感觉太假不知道为什么灯光具体发几个方法呢还有用vr物理相机能使图变的漂亮吗还有是不是用vr阳光能使效果图变的真实呢谢谢大家啊最佳答案物理相机只能调节出图的暴光度焦距等这些物理参数.不可能让你的图变漂亮打灯也是有技术的而且要一定的艺术水平.一些很基本的美术知识你要有:光有亮度有色温有膨胀性等等

  • vray.doc

    Vray常用材质参数在效果图制作中我们用材质来模拟真实材料的视觉效果因为在3D中所创建的三维对象本身不具备任何表面特征如果要让它产生与实际建筑材料完全相同的视觉效果必须通过赋予材质的方式才可以使制作的的物体看上去像真实世界的物体只有对场景中对象赋予合适的材质才能使场景中的对象呈现出具有真实质感的视觉特征将这些虚拟物体变成一种活生生的材料那么材质是怎么样设定的呢我们调制的标准就是以现实世界中的物体为

违规举报

违法有害信息,请在下方选择原因提交举报


客服

顶部