突破防御大喷菇的 3DsMax NURBS 建模在前面一组实例中为读者讲解了面片建模的相关知识在本部分将为读者讲解NURBS建模方法NURBS与面片建模都比较适合创建流畅的光滑曲面相对于面片 建模方法NURBS建模方法创建的曲面更为光滑并且受到的限制更少与其它基 于子对象的建模方法不同NURBS对象并不一定会包括所有的子对象类型这在其 他建模方法中很少见NURBS还包括专门用于创建子对象的NURB
NURBS功能强大中文为曲面编辑.可以说所有的建模都可以NURBS来完成MAYA的模型功能强大之所以强大就是因为NURBS.打一个比方说掌握了NURBS后来建造一个人物的模型你可以先用NURBS来建造其大质形象鼻子眼睛嘴的位置四肢的造型和大小然后是转换成POLAYGON<多边形>来进行更加细致的模型调整然后再转换细分模型再调整这样一个高精度的逼真模型就能够很快的建造出来如果一开始就用多边形的话你会
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中文版3ds Max 9实用教程 NURBS曲面是NURBS模型的基础它已逐渐成为工业曲面设计和建造的标准特别适合于创建复杂曲面构成的三维模型 创建点曲面 创建CV曲面
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教程思路1.创建大堂墙体2.创建大堂花盆和花盆支柱3.创建大堂欧式立柱4.创建大堂地面5.完善最终模型本教程将使用3ds Max软件来制作典型的欧式大堂案例本案例的欧式大堂中有较多欧式特点如室内建筑中有大量的欧式立柱大堂中心有蓄水池的结构并且在大堂的四角有4个较高的放置盆花的立柱模型的最终效果如图所示本案例将创建精度较高的模型模型中立柱以及地面的接缝都不使用贴图来模拟而是在模型中直接创建出来创建大
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3DSMAX中英文对照大全-3dmax命令大全AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 AbsoluteRelative Snap Toggle Mode绝对相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格激活网格 Activate
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