大桔灯文库logo

下载提示:1. 本站不保证资源下载的准确性、安全性和完整性,同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,大桔灯负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。

相关文档

  • 3DSMAX.docx

    3DSMAX学习笔记改变对象的轴心在层次面板中用于旋转移动及复制成组对象的分解有两种:解组和炸开解组不能拆分嵌套组炸开则全部打散绘制线时按住shift键可绘制直线在各点处按住鼠标左键拖动可绘制曲线家装模型的创建和编辑:a.基础建模 八种常用的标准基本体:长方体圆锥体球体几何球体圆柱体(高度为0时即为圆平面)管状体圆环平面五种常见的扩展基本体:切角长方体切角圆柱体球棱柱L-Ext和C-Extb.

  • 3dmax.doc

    m在这里可以查看模型的相关信息如灯光摄像机模型的片面数等等铝板材质:漫反射(diffuse)颜色 反射(Reflect)颜色玻璃材质:漫反射颜色:过滤色:贴图反射:V-ray初调参数的设置全局开关设置:图像细分:间接照明:发光贴图:系统:创建并调整灯光灯光参数:灯光颜色:环境光:添加配景:中景树:集合成组->可以在属性里看到树的面数但面数太多会影响渲染速度所以为了提高渲染速度采用V

  • 3dmax.doc

    2010-10-28Shift 移动对象:移动并复制当先定物体后要换到另一视图而不又会取消选定则只需要右击另一视图即可要重新制作一个文件可以选择文件――重置在扩展基本体中圆角要想看来起平滑要修改圆角分段数一般分为五段最好Z键:在所有视图放大选定物体F9:是渲染上一次使用快速渲染按钮渲染过的视图3DMAX更自由的创建三维图形是有2维线条的基础上来创建的线条本身是不可以渲染的编辑样条线命令:如果要把规

  • 3dmax2.doc

    太阳光:目标平行光与相机呈90度左右与地面夹角呈60度左右这个角度的灯光可以投射出丰富的阴影颜色:橙黄色阴影贴图参数:偏移:0(控制阴影与投影物的距离)大小:3000(控制阴影的剧齿的大小数值越大剧齿越小此数值最好设置为2 的次方数如:10242048不能过大否则渲染计算时会出错)采样范围:8(控制阴影柔和程度参数越大阴影越模糊最大值为50)阴影参数:颜色:蓝青色密度: (参数为1时阴影为不透明参

  • 3d_Max.doc

    沙发1做图步骤:建立模型——贴材质——加灯光——渲染单位设置:自定义菜单单位设置公制处选毫米点系统单位选毫米点确定复制对象:按下Shift用移动工具把对象移出来选复制写数目――点确定修改对象:点中对象――点修改面板改数据回车快捷键有:去网格线:G 顶视图:T 透视图:P 视图均大:Z 最大化:AltW

  • 3DSMAX渲染-实力推荐.doc

    一.渲染1.概念:是指将场景中的模型材质灯光环境动画等以实体化的方式显示的过程.实现这个过程是由一独立的程序来完成这段程序就叫渲染器.根据这种程序所依据的理论不同可分为3大类渲染器: 1)扫描线:这是最早被开发出来的渲染器类型最典型的就是max自带的渲染功能.它的渲染精度是最低的但速度是最快的.有一个世界级超级著名的渲染器也是根据该理论写出来的:RenderMan. 2)热辐射:

  • 3DsMAX.doc

    将3DSMAX运用到工作中需掌握   第一部份 结构素描光影素描透视原理  第二部份 手绘动漫技法原画创作分镜头稿等  第三部份 Photoshop图像处理Illustrator矢量绘图3dsmax基础  第四部份 3dsmax角色:PolygonNURBS高级建模骨骼肌肉等各种插件的使用技巧  第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统动力学特效影视片头制作电视节目包装等  第六部份 3dsmax

  • .docx

     HYPERLINK :bbs.hxlandthread-7422038-1-1 基于arcgis desktop地类图斑净面积计算方法 首先我们大概说一下地类图斑净面积(图斑地类面积)的概念地类图斑净面积=图斑毛面积 - 扣除地类面积 - 线状地物面积 - 零星地物面积这里线状地物面积指该图斑内所有线状地物的面积总和零星地物面积指该图斑内所有零星地物的面积总

  • .docx

    Excel绝对引用 数据有效性可以用逗号隔开来列出多个不同值使用名称单元格可以起名字检查重复数据Excel条件格式用不同的颜色色阶显示数据提高直观效果 :

  • .docx

    第3章 操作系统基础知识第6章 软件工程基础知识软件工程包括以下10个知识域软件需求软件设计软件构造软件测试软件维护软件配置管理软件工程管理软件工程过程软件工程工具和方法软件质量 软件工程与软件生存周期.1 软件工程概念.1.1软件危机软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题软件危机的主要表现如下:软件开发生产率提高的速度远远跟不上计算机迅速普及的趋势软件需求的增长得不到满

违规举报

违法有害信息,请在下方选择原因提交举报


客服

顶部