写给设计师也写给想做设计师的人首先想说的是:1.设计是一行非常辛苦的行业也是一个非常有挑战性的行业——也许这就是你喜欢设计的原因如果你想入行请做好心理准备2.做设计之前要先做人——设计这个行业是一个要靠团队才能取胜的行业所以请摆正心态3.设计是永远没有顶峰的只有历史——因为社会在前进环境在改变所以会推动设计行业的进步所有的作品只属于过去现在如果你认为自己足够热爱设计这个行业热爱到120并对自
写给想做IC设计的本科生2010年07月19日 星期一 17:04我指我4年前本科毕业 第一家是做车载系统的 用fujitsu的单片机 那时嵌入式系统还没有铺天盖地. 2年后 我比较幸运的进入一家做IC的 ... 现在在SoC部门做系统设计 我的经验是 要想在IC行业有好的发展 自己的知识结构要有足够的广度和深度 而这些东西只靠在学校读书是无法获全的. 本科生的基础只要你是电子专业
写给想成为游戏原画设计师的新人们 游戏原画师是个怎样的职业如果你还在这个门槛前踟蹰不前认真看完下文相信能对你的选择提供一些帮助 作为一个原画设计师应该有最基本的职业操守那就是正确的引导新人刚开始接触游戏原画的时候可能会绕了很多弯路但是对于一个新人来说如果有前辈们的指导借鉴一些宝贵的经验相信原画设计这条路能走的更远17xuee游戏学院 把一些心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们 一原画设计
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[1]好好规划自己的路不要跟着感觉走根据个人的理想决策安排绝大部分人并不指望成为什么院士或教授而是希望活得滋润一些爽一些那么就需要慎重安排自己的轨迹从哪个行业入手逐渐对该行业深入了解不要频繁跳槽特别是不要为了一点工资而转移阵地从长远看这点钱根本不算什么当你对一个行业有那么几年的体会以后钱根本不是问题频繁地动荡不是上策最后你对哪个行业都没有摸透永远是新手 [2]可以做设计切不可沉湎于设计千万不可一门
贝律铭写给年轻设计师的十点忠告热6已有 422 次阅读? 2010-12-30 23:25 HYPERLINK =2Fhome2Fattachments2F001 t _blank ?[1]好好规划自己的路不要跟着感觉走根据个人的理想决策安排绝大部分人并不指望成为什么院士或教授而是希望活得滋润一些爽一些那么就需要慎重安排自己的轨迹从哪个行业入手逐渐对该行业深入了解不要频繁跳槽特别是不
贝聿铭写给年轻设计师的十点忠告[1]好好规划自己的路不要跟着感觉走根据个人的理想决策安排绝大部分人并不指望成为什么院士或教授而是希望活得滋润一些爽一些那么就需要慎重安排自己的轨迹从哪个行业入手逐渐对该行业深入了解不要频繁跳槽特别是不要为了一点工资而转移阵地从长远看这点钱根本不算什么当你对一个行业有那么几年的体会以后钱根本不是问题频繁地动荡不是上策最后你对哪个行业都没有摸透永远是新手[2]可以
贝律铭 写给年轻设计师的十点忠告[1]好好规划自己的路不要跟着感觉走根据个人的理想决策安排绝大部分人并不指望成为什么院士或教授而是希望活得滋润一些爽一些那么就需要慎重安排自己的轨迹从哪个行业入手逐渐对该行业深入了解不要频繁跳槽特别是不要为了一点工资而转移阵地从长远看这点钱根本不算什么当你对一个行业有那么几年的体会以后钱根本不是问题频繁地动荡不是上策最后你对哪个行业都没有摸透永远是新手 [2]可以做
贝律铭写给年轻设计师的十点忠告[1]好好规划自己的路不要跟着感觉走根据个人的理想决策安排绝大部分人并不指望成为什么院士或教授而是希望活得滋润一些爽一些那么就需要慎重安排自己的轨迹从哪个行业入手逐渐对该行业深入了解不要频繁跳槽特别是不要为了一点工资而转移阵地从长远看这点钱根本不算什么当你对一个行业有那么几年的体会以后钱根本不是问题频繁地动荡不是上策最后你对哪个行业都没有摸透永远是新手 [2]可以做设
[1]好好规划自己的路不要跟着感觉走根据个人的理想决策安排绝大部分人并不指望成为什么院士或教授而是希望活得滋润一些爽一些那么就需要慎重安排自己的轨迹从哪个行业入手逐渐对该行业深入了解不要频繁跳槽特别是不要为了一点工资而转移阵地从长远看这点钱根本不算什么当你对一个行业有那么几年的体会以后钱根本不是问题频繁地动荡不是上策最后你对哪个行业都没有摸透永远是新手 [2]可以做设计切不可沉湎于设计千万不可一门
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