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maya角色绑定教程创建骨骼部分)创建骨骼命令在animation的面板当中skeleton>joint tool我们在创建骨骼之前先分析下骨骼的属性打开joint tool后面的方块进入骨骼的属性当中骨骼是有方向性的和两个方向是常用的以xyz方式为例x轴指向关节延伸的方向y和z其实没什么意义同理yzx就是y轴指向关节延伸的方向原则上这个选项可以随便选但最好统一一下一般对齐关节都选xyz方式
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MAYA男子手臂建模教程这篇教程像飞特的朋友们介绍MAYA男子手臂建模的过程和方法教程写的还是比较清楚的转发到飞特和飞特的MAYA爱好者们一起学习先看看效果图:FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块地址: HYPERLINK :bbs.fevteforum-54-1 t _blank :bbs.fevte.
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maya人物角色动画教程这是一个绑定好的人物角色动画做一个最简单的眼睛动画把时间范围调至120帧在第一帧处分别点击上眼皮动和下眼皮动后面的设置关键帧 把时间滑块拨到第10帧处再把上眼皮动和下眼皮动的滑块调到下图所示位置然后点击后面的设置关键帧 继续按图设置并点击后面的设置关键帧按钮 设置如图 在第40帧处按图调整再次点击上眼皮动和下眼皮动后面的设置关键帧按钮接着点击眼
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VBP型号:5300ST默认用户名:root密码:default在Network中设置IP地址一般LAN 2对应内网即Provider端设置为内网IPLAN 1对应外网即Subscriber端一定要设置为公网IP否则VBP无法注册GK而导致不可用所以严格来说VBP不是一个配合防火墙进行穿越的设备因为它本身就是一个防火墙需要与用户防火墙并行部署并且一定要提供一个公网IP给VBP的外网口使用延伸
HYPERLINK javascript: 默认 HYPERLINK javascript: 酷猴 HYPERLINK javascript: 呆呆男? HYPERLINK :.maya09 t _blank 首页 HYPERLINK :.maya09home t _blank CG家园 HYPERLINK htt
先建立平面(polygon)light-point lightcameras-camera建一個圓柱並將柱子高度細分成 4調整點成這個樣子建立一個方塊並將細分改成3並拉成長方形選擇物體的face執行Edit polygon-Extrude face伸長成這負德行將物體移到圓柱外圍把物體的pivot移動圓柱中心接下要做環繞複製選擇Edit-Duplicate 口將內部屬性設置如圖rotate是
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