先建立平面(polygon)light-point lightcameras-camera建一個圓柱並將柱子高度細分成 4調整點成這個樣子建立一個方塊並將細分改成3並拉成長方形選擇物體的face執行Edit polygon-Extrude face伸長成這負德行將物體移到圓柱外圍把物體的pivot移動圓柱中心接下要做環繞複製選擇Edit-Duplicate 口將內部屬性設置如圖rotate是
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火星时代Maya教程:眼睛建模今天火星时代Maya教程为您带来的是眼睛建模教程单独画一个眼球看似惊悚实际上却是角色中不可或缺的部分下面我们就来具体看看1:这里建立一个简单的眼睛目的是让大家怎样使得他看来真实然后贴图你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了在这里我使用简单的程序贴图目的是向大家展示贴图最好的途径在这个教学中我假设你有一定的Maya的NURBS建模基础2:仔细看解剖我们发现眼睛
POLYGON人头建模一般我自己的建模大部分都是以一个cube开始将大小调整和我想model的对象大略相同再依据需要设定smooth的level先将cube作smooth细分(为何要先用smooth来细分呢因为一般的生物都是原弧形的很少会有棱有角的当然若你要model的对象若比较特殊就不能一成不变喽)之后在作切割时割线的原则都是尽量切出四边的面利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形状之
MAYA男子手臂建模教程这篇教程像飞特的朋友们介绍MAYA男子手臂建模的过程和方法教程写的还是比较清楚的转发到飞特和飞特的MAYA爱好者们一起学习先看看效果图:FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块地址: HYPERLINK :bbs.fevteforum-54-1 t _blank :bbs.fevte.
MAYA建模
建模 脚部建模教程1找到脚部近距离不同角度的参考图,分析它的结构。2 创建一个Box,调整点,先得到脚部的大体轮廓。3用Extrude工具挤出脚趾部分,在这里要将Keep Face Together关掉。4用Extrude工具挤出脚踝的位置以及脚指甲。注意线的分布。GOLD KIRIN5选择相应的面挤出脚踝。注意骨节突起的位置。GOLD KIRIN6用Split Polygon Tool加线工具,添加血管及一些细节,合理安排布线。7最终完成效果,如图。
MAYA建模教程:Maya制作卡通蚂蚁(图文)直线网 HYPERLINK 蚂蚁尾部的制作 1在视图中绘制如下图的曲线 2进入SURFACE>ROvolve旋转出尾部如下图 3将原始曲线删除在前视图中将尾部曲面进行旋转放置 蚂蚁腹部的制作 4在顶视图中绘制腹部的轮廓曲线ctrld复制一根并在通道栏里在Z轴上进行-1缩放得到镜像的曲线 5将两根腹部曲线同时选择移动旋转调整到
3DMAX古建筑屋顶建模教程时间:2007-07-11 04:59 来源:网络搜集 :3Dmax8 浏览: 80544次 评论: 3条 摘要: 3DMAX建模:古建筑屋顶建模教程详细图文教程 3DMAX建模>古建筑屋顶教程 HYPERLINK :.3dmax8includeFCKeditoreditor .3dmax8应用实例:古建筑屋建
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级MAYA教程目录第1章 :奇异的三维世界第2章:揭开Maya的神秘面纱第3章:曲面建模第4章:Polygon模型第5章:maya的材质系统第6章:材质的实际应用案例第7章:UV划分和卡通材质第8章:maya的灯光系统第9章:Maya的摄像机 目录3.1各式各样的杯子3.2 多线的曲面编辑工具3.3曲面建模综合实例——宝剑锋从
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