电子技术课程设计电子拔河机的设计moumou TOC o 1-2 h z u 目录 l _Toc423584712 摘要 PAGEREF _Toc423584712 h 4 l _Toc423584713 Abstract PAGEREF _Toc423584713 h 4 l _Toc423584714 一设计目的 PAGEREF _Toc423584714 h 4
数字电子技术课程设计——电子拔河游戏机功能描述:整体描述:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路由一排16个LED发光二极管表示拔河的电子绳由甲乙双方通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点延伸当延伸到某方的最后一LED管时则该方获胜并对获胜次数进行计数连续比赛多局以定胜负用键盘上的A键和Z键表示开关按钮用键盘上的S键赖代替清零信号每次比赛前都要进行清零并使按钮开
数电拔河游戏机设计报告一设计任务分析:数字电子技术课程设计是数字电子技术基础课程的实践性教学环节是为了理论结合实际的电子基础知识验证巩固和消化电子技术基本知识综合应用数字电子技术解决生产第一线的实际问题提高基本的专业动手能力进一步培养分析问题和解决问题的能力以后更好的为社会服务设计主要内容及要求 :1设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路2电路使用15个发光二极管开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮
上 海 电 力 学 院课程设计(大型作业)任务书(2010 2011 学年第 1 学期)课题名称 电子拔河游戏机 课题代码 211 院(系) 电力与自动化工程学院
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目的和要求电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路由一排发光二极管(LED)表示拔河的电子绳由甲乙二人通过按钮开关使发光的LED向自己一方的终点移动当亮点移动到任何一方的终点时则该方获胜连续比赛多局以定胜负(1)由裁判下达比赛开始命令之后甲乙双方才能输入信号否则由于电路具有自锁功能使输入信号无效(2)电子绳至少由16个LED构成裁判下达比赛开始命令后位于电子绳中点的LE
单片机课程论文设计-电子钟课程设计课程设计(论文)任务书年级专业学生学 号题目名称电子时钟设计时间2009-6.87.2课程名称单片机原理及接口技术课程编号设计地点单片机实验室课程设计(论文)目的通过课程设计使学生巩固和加深对单片机基本知识的理解学会查寻方案设计方案比较以及单元电路设计计算等环节进一步提高学生综合运用所学知识的能力提高分析解决实际问题的能力锻炼分析解决电子电路问
课程设计(论文)题 目 名 称 电子时钟设计 课 程 名 称 单片机原理与接口技术 学 生 姓 名 学 号 系 专 业 电气工程系电气类 指 导 教 师
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