vr材质参数设置一?各种常用材质的调整1亮光木材 :漫射:贴图??? 反射:35灰?? 高光:亚光木材 : 漫射:贴图??? 反射:35灰?? 高光:?? 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:255灰?? 亚面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:200灰? 光泽(模糊):?? 拉丝不锈钢:漫射:黑色?? 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)? 光泽(模糊):3陶器:????? 漫射:白色??
VR渲染器设置参数打开渲染场景:默认渲染器产品级——选择渲染器——Vray Adv 参数简介Global Switches (全局切换)Geometry(多边形组)Displacement (置换)决定是否VR自己的置换贴图(此项不会影响3DMAX自身置换图)Light(灯光组)各参数控制着全局灯光和阴影开启或关闭Lights(场景灯光)渲染时计算场景中所有灯光设置如取消场景中只受默认灯光和天光
VR常用材质参数设置VRay材质参数设置VR材质参数设置白色墙面:白色-245 反射23 高光 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射 124 反射 86 高光 光泽度5 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板:反射贴
VR材质参数设置一 各种常用材质的调整1亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):3陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高
RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度受颜色的影响很小越黑反射越小反之越白反射越大在黑天所有的物体都是黑色的因为没有光白天因为有光太阳光由三种颜色光照到物体上其他的颜色被物体所吸收反射出物体本身的颜色所以我们就看到物体折射:透明半透明折射:当光线可以穿透物体时这个物体肯定时透明的纸张塑料蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现透光现象即为半透明由于透明物体的密度不同
第一部分 建模教学重点 Vray灯光 VRay贴图 VRay渲染控制面板第3节下一页3DS MAX 渲染课件下一页5点击VR面板中V-Ray Inadianec map(发光贴图设置)卷展栏在Current Perset后选择Very low3DS MAX 渲染课件首页11下一页2参数:( Plane平面) On : 打开或关闭VRay灯光 Exclude:排除Type
第一部分 建模教学重点 Vray灯光 VRay贴图 VRay渲染控制面板第3节下一页3DS MAX 渲染课件下一页5点击VR面板中V-Ray Inadianec map(发光贴图设置)卷展栏在Current Perset后选择Very low3DS MAX 渲染课件首页11下一页2参数:( Plane平面) On : 打开或关闭VRay灯光 Exclude:排除Type
(转)vr材质参数设置一?各种常用材质的调整1亮光木材 :漫射:贴图??? 反射:35灰?? 高光: 亚光木材 : 漫射:贴图??? 反射:35灰?? 高光:?? 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:255灰?? 亚面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:200灰? 光泽(模糊):?? 拉丝不锈钢:漫射:黑色?? 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)? 光泽(模糊):3陶器:????? 漫射
vr材质参数设置(2009-12-20 16:18:55) javascript: ▼标签: =blogk=vrayB2CECAFDts=bpoststype=tag t _blank vray参数 =blogk=vrayB2C4D6CAC9E8D6C3ts=bpoststype=tag t _blank vray材质设置 =blogk=BCD2BED3ts=bpos
室内设计中VR渲染常用材质参数白色墙面:白色-245 反射23 高光 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光 光泽度5 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60
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