室内设计中VR渲染常用材质参数白色墙面:白色-245 反射23 高光 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光 光泽度5 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60
vr材质参数设置一?各种常用材质的调整1亮光木材 :漫射:贴图??? 反射:35灰?? 高光:亚光木材 : 漫射:贴图??? 反射:35灰?? 高光:?? 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:255灰?? 亚面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:200灰? 光泽(模糊):?? 拉丝不锈钢:漫射:黑色?? 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)? 光泽(模糊):3陶器:????? 漫射:白色??
3ds Max 应用第12课 木地板材质表面涂有漆面要注意它的高光和反光表现光面清漆类可以将其反射值提高亚光清漆类可以降低其反射值具体方法:选择一张逼真的纹理贴图使用Photoshop制作一张地板贴图的灰度图像用于凹凸贴图通道赋予反射降低光泽度勾选菲涅耳反射添加一盏目标平行光勾选阴影选择VRay阴影打开渲染场景对话框把渲染器面板的间接照明打开
ProE 渲染常用材质参数发布: 2007-11-03 09:17 : webmaster 来源: =31859extra=page3D126amp3Bfilter3Dtype26amp3Btypeid3D8 o 本站 t _blank 本站 查看: 1175次 中华编辑小组编辑发布编辑人: 美雅破浪 ProE 渲染常用材质参数一各种金属的属性金属 颜色RGB 色彩亮度
VR渲染器设置参数打开渲染场景:默认渲染器产品级——选择渲染器——Vray Adv 参数简介Global Switches (全局切换)Geometry(多边形组)Displacement (置换)决定是否VR自己的置换贴图(此项不会影响3DMAX自身置换图)Light(灯光组)各参数控制着全局灯光和阴影开启或关闭Lights(场景灯光)渲染时计算场景中所有灯光设置如取消场景中只受默认灯光和天光
VR常用材质参数设置VRay材质参数设置VR材质参数设置白色墙面:白色-245 反射23 高光 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射 124 反射 86 高光 光泽度5 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板:反射贴
VR常用材质参数白色墙面:白色:漫射245 反射23 高光 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射 124 反射 86 高光 光泽度5 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板:在漫反射添加地板贴图将模糊的默认参数1改为
VR常用材质参数?透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色白色墙面:白色-245 反射23 高光 去掉反射[让他只有高光没有反射]?铝合金:漫射 124 反射 86 高光 光泽度5 反射细分25 BRDF[各向异性]?WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰
Diffuse---表面色(漫反色颜色)specular level---高光级别值越高 明暗越明显glossiness---光泽度opacity---透明度玻璃和镜子的质感的话用multi layer材质(一级高光=99光泽度98)(二级高光=85光泽度85)玻璃和反色的透明度如果要做的逼真需要用光线追踪reflection(反色)refraction(折射) 两者之和最好等于100 [3D M
vr材质参数设置一 各种常用材质的调整1亮光木材 :漫射:贴图? ? 反射:35灰? ?高光:亚光木材 : 漫射:贴图? ? 反射:35灰? ?高光:? ?光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色? ?反射:255灰? ?亚面不锈钢:漫射:黑色? ?反射:200灰??光泽(模糊):? ?拉丝不锈钢:漫射:黑色? ?反射:衰减贴图(黑色部分贴图)??光泽(模糊):3陶器:? ?? ?漫射:白色? ?
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