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Maya 渲染基础-全局渲染设置????直线网 在 Render Globals 对话框中还有许多选项需要设置在这里仅仅介绍图像质量输出文件名和文件格式以及一些帧渲染的细节情况下面继续沿用 节制作的例子来介绍这些选项具体操作步骤如下:(1) 选择 Window → Render Globals 命令打开 Render Globals 对话框再打开 Anti-aliasing Qual
10以假乱真--含苞荷花与照片中的荷花媲美已经开放的荷花是背景中的照片1在CAD中先用pline命令画荷花苞的半个曲线弧和中心轴线接着按旋转曲面命令旋转360度而成花苞2用pline命令再画荷花半个曲线弧(偏移和短于花苞线的适当位置)接着按旋转曲面命令旋转90度成为第二层的一个花瓣3仿照第二步操作再画一个低于上述花瓣的另一个花瓣4用三维阵列命令(环形阵列)设阵列个数为8就绘成了第二层的花瓣再
2011-3-20 17:54:08 上传 HYPERLINK =attachmentaid=MzcxNTl8Yjc3OWM5NTR8MTMzMTEwODA4NnMTMyNDh8MTI4NTI3Dnothumb=yes o 下载次数:58 t _blank 下载附件 ( KB) 上面的照片是maya渲染出来自然光效果图也俗称为白模或素模是不包含任何材质模型以下是图片教程请回复观看
IDMT培训部三维影视动画培训课件ShadingRendering基 础 渲 染编写:史天赫 整理:赵萍 Render Settings Maya software Renderer这部分介绍的基础渲染部分的Render Globals分成两部分面板:第一部mon面板这部分面板包括三个参数栏:ImageFile Output图像文件输出参数组指明渲染输出文件名文件格式渲染时间范
Maya分层渲染及后期合成方案基础篇 2009-04-28互联网SRCSKY责编字体:[ javascript: 大 javascript: 中 javascript: 小]阅读:0 l viementviement 我要评论(0) Maya分层渲染及后期合成方案基础篇概述介绍分层渲染实际上是一个很传统的问题相信很多参与过动画或影视项目的朋友
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