实习三 扫描转换矩阵填充算法任务目标 过程分解详细过程运行实例过程分解建立应用程序框架添加变量与函数详细过程6详细过程详细过程添加颜色设置器内容
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第四讲 区域填充 有关概念 逐点判断填充算法3. 种子填充算法4. 区域填充图案5. 扫描线多边形填充算法6. 边填充算法1. 有关概念 1) 区域:一组相邻而且又相连的像素而且具有相同属性的封闭区域 3) 区域填充:以某种属性
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第四章光栅图形的扫描转换与区域填充扫描转换矩形扫描转换多边形区域填充扫描转换矩形问题:矩形是简单的多边形那么为什么要单独处理矩形比一般多边形可简化计算应用非常多(窗口系统)共享边界如何处理原则:左闭右开下闭上开属于谁方法:void FillRectangle(Rectangle rectint color){ int xy
2023327P2 按扫描线顺序计算扫描线与多边形的相交区间再用要求的颜色显示这些区间的像素完成填充工作根据该原理此算法可以填充凸的凹的带孔的多边形域上式成立则为极值点否则为非极值点.2 x-扫描线算法在处理每条扫描线时需要与多边形的所有边求交.这样处理效率很低这是因为一条扫描线往往只与少数几条边相交甚至与整个多边形都不相交若在处理每条扫描线时不分青红皂白地把所有边都拿来与扫描线求交则其由绝大多数
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第三章 二维图形变换 二维图形变换就是对平面图形进行的平移缩放旋转对称错切等变换 各种平面图形都可以基于点进行定义二维图形变换可归结为对定义图形的各个点进行的坐标变换 多个点的坐标值可表示为一个2Xn的矩阵图形变换问题又可归结为一个矩阵变换问题:图形变换矩阵变换二维坐标的矩阵乘法变换: 二维齐次坐标的矩阵乘法变换: 例:
实验四 区域填充算法的实现 班级 08信计2班 20080502082 分数 一实验目的和要求:1理解区域的表示和类型2能正确区分四连通和八连通的区域3了解区域填充的实验原理4利用C实现区域填充的递归算法二实验内容: 1假设在多边形内有一像素已知由此出发利用连通性找到区域内所有像素2 取(xy)为种子点将整个区域填充为新的颜色3 进行递归填充 三实验
实验二 图形的几何变换的实现算法班级 08信计 59 分数 一实验目的和要求:1掌握而为图形的基本几何变换如平移旋转缩放对称错切变换2掌握OpenGL中模型变换函数实现简单的动画技术3学习使用OpenGL生成基本图形4巩固所学理论知识加深对二维变换的理解加深理解利用变换矩阵可由简单图形得到复杂图形加深对变换矩阵算法的理解编制利用旋转变换绘制齿轮的程序编程实现变换
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级信息科学与工程学院计算机图形学基础信息科学与工程学院蔺 永 政ise_linyzujn2022431信息科学与工程学院导言1计算机发展的下一个热潮是什么计算机操作系统数据库网络计算机图形学2022432信息科学与工程学院导言2什么是图形广义地讲图形是图与形的总称是能在人视觉中形成印象的对象图主要由颜色构成而形主要用点线体
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第1章 绪论第1章 绪论1.1 计算机图形学的研究内容 计算机图形学的主要核心技术是如何建立所处理对象的模型并生成该对象的图形 研究内容: (1)几何模型构造技术 (2)图形生成技术(3)图形操作与处理方法(4)图形信息的存贮检索与交换技术(5)人机交互及用户的接口
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