【全局光照】配合【最终聚集】实现间接光照1.访问mental ray渲染器3.设置曝光控制使用mental ray渲染器出室内设计效果图的首选方案就是【全局照明】(GI)配合【最终聚集】(FG)共同实现全局光照GI与FG的最佳配合:可以使用GI光子先取得相对平滑的图像效果然后配合适当FG设置即可轻松高效获得高品质图像
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IDMT培训部三维影视动画培训课件ShadingRendering基 础 渲 染编写:史天赫 整理:赵萍 Render Settings Maya software Renderer这部分介绍的基础渲染部分的Render Globals分成两部分面板:第一部mon面板这部分面板包括三个参数栏:ImageFile Output图像文件输出参数组指明渲染输出文件名文件格式渲染时间范
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Maya 渲染基础-全局渲染设置????直线网 在 Render Globals 对话框中还有许多选项需要设置在这里仅仅介绍图像质量输出文件名和文件格式以及一些帧渲染的细节情况下面继续沿用 节制作的例子来介绍这些选项具体操作步骤如下:(1) 选择 Window → Render Globals 命令打开 Render Globals 对话框再打开 Anti-aliasing Qual
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第一部分 建模教学重点 Vray灯光 VRay贴图 VRay渲染控制面板第3节下一页3DS MAX 渲染课件下一页5点击VR面板中V-Ray Inadianec map(发光贴图设置)卷展栏在Current Perset后选择Very low3DS MAX 渲染课件首页11下一页2参数:( Plane平面) On : 打开或关闭VRay灯光 Exclude:排除Type
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