题目:马踏棋盘算法实现实验目的:(1) 掌握顺序栈或循环队列的定义及其基本操作(2) 掌握顺序栈或循环队列的存储提高编程能力(3) 掌握将算法在VC环境下实现的过程实验准备:复习顺序栈和循环队列的定义掌握顺序栈和循环队列存储的方法及操作复习C语言中的数组结构体指针的概念定义方式实验的计算机中安装了VC实验内容及要求:在国际象棋8×8棋盘上面按照国际象棋规则中马的行进规则实现从任意初始位置无重复踏遍
实验二 实现顺序栈或循环队列的存储一实验目的(1)理解栈的特性后进先出 和队列的特性先进先出(2)仅仅认识到栈和队列是两种特殊的线性表是远远不够的本次实验的目的在于更深入的了解栈和队列的特性以便在实际问题背景下灵活运用他们(3)在了解他特性的基础上还将巩固对这种结构的构造方法的理解二实验环境(1)Windows XP系统下(2)编程环境:VC6.0三实验内容(1)要求:在国际象棋8×8棋盘上
实现顺序栈或循环队列的存储一 需求分析1.1理解栈的特性后进先出 和队列的特性先进先出仅仅认识到栈和队列是两种特殊的线性表是远远不够的本次实验的目的在于更深入的了解栈和队列的特性以便在实际问题背景下灵活运用他们在了解他特性的基础上还将巩固对这种结构的构造方法的理解1.2要求:在国际象棋8×8棋盘上面按照国际象棋规则中马的行进规则实现从任意初始位置每个方格只进入一次走遍棋盘上全部64个方格编
1.问题描述设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序2.需求分析(1)将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中马按走棋规则进行移动要求每个方格只进入一次走遍棋盘上全部64个方格(2)编制非递归程序求出马的行走路线并按求出的行走路线将数字12……64依次填入一个8×8的方阵输出之(3)程序执行命令为:??? 1)输入起始方格坐标(XY)2)求解第一组路径并显示按Q键退出系
马踏棋盘回溯算法完整源代码(在VS2010中调试通过):include stdafx.hinclude<iostream>include<iomanip>using namespace stdvoid search(int xint yint kint a[8][8])试探函数void output(int a[8][8]) 输出函数int main(){int a[8][8]={0}i
一.问题描述设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序基本要求:将马随机放在国际象棋 8×8 的棋盘 Board[8][8]的某个方格中马按走棋规则进行移动要求每个方格只进入一次走遍棋盘全部的 64 个方格编制非递归程序求出马的行走路线并按求出的行走路线将数字 123 ?64 一次填入一个 8×8 的方阵输出之二.实验目的1对数据结构基本理论和存储结构及算法设计有更加深入的理解2了解栈的特性以便在
贪心法跳马问题include <>include <>include <>define ROW 8 行数可变define LINE 8 列数可变define NUM ROWLINE 总格数int board[ROW][LINE]两个数组存储对应的偏移量int stepRow[8] = {-1-2-2-11221}int stepLine[8] = {-2-11221-1-2}求 (ij) 的出口数
象棋棋盘 棋子活动的场所叫作棋盘在长方形的平面上绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成共有九十个交叉点 棋子就摆在交叉点上中间部分也就是棋盘的第五第六两横线之间末画竖线的空白地带称为河界在中国象棋的棋盘中间常有一区空隙上写有楚河汉界字样这是以下棋比况历史上的楚汉战争据史料记载楚河汉界在古代的荥阳成皋一带该地北临黄河西依邙山东连平原南接嵩山是历代兵家兴师动众的战场公元前203年刘邦出兵攻打
沈 阳 航 空 航 天 大 学 课程设计 学 号 2009040603046班 级 94060302 姓 名 崔凯宏 指导教师 刘学平 2011年7月 6 日 : PAGE : 沈阳航空航天大学课程设计任务书学院:机电工程学院 专业:车辆工程 班级:94060302 :2009040603046
棋盘和棋子??? 象棋(为区别于国际象棋也称中国象棋)棋盘由九道直线和十道横线交叉组成棋盘上共有九十个交叉点棋子就在这些交叉点上摆放和活动双方都从自己的右边数起红方的一路纵线就是黑方的9路纵线二是8依次类推??? 棋盘中间没有划通直线的地方叫做河界划有斜交叉线的地方叫做九宫棋子共有三十二个分为红黑两组红黑各有七个兵种红子包括帅一个车马炮仕相各两个兵五个黑子包括将一个车马炮士象各两个卒五个??? 红
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