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学习要点:学习最基本的几种复制方法使用复制方法创建一个挂钟模型主要操作视频程序:创建山坡地形绘制山坡路径独立NURBS曲线进行间距复制主要操作视频程序:调出范例文件增加锥化修改动态锥化改变Gizmo动态改变加入扭曲修改修改创建参数当前作用效果实例:请鱼入瓶(7分钟)实例:靠垫(5分钟)实例:卡通人物
3ds Max 2010的安装方法3ds Max 2010安装教程3ds Max 2010的安装方法好多人不知道安装在此做了个教程 1:按下「Install Products」执行安装产品 2:全选 3:选取「I Accept」 4:要试用的话序号与产品码全输入「0」其它字段的就填入自己的信息如果购买正版的话就输入正版序号 这里有序列号下载安装包里有crack文件夹里面有一个.txt文件打
添加修改器 调整位置 对矩形和圆进行布尔运算
3ds Max制作傲慢的小孩3D模型【建模】我找到了很多参考从侧面和正面开始制作头部结构需要你比较好的体积感保证合理的拓扑结构和圆滑表面使用Morph变型器可以很好的控制整体比例? 【绑定和衣料】我并不打算做动画所以我只需要简单的绑定确定POSE就可以了而且我还需要在这个阶段做好衣服我使用快速绑定和变形来制作然后手动刷了权重布料系统使用的SimCloth插件可以让我最大限度的调整到我想要的状态?
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3D Max 李文晖Tel:几何体、图形建模建模:二维 ? 挤压、倒角、旋转、放样 ? 三维三维 ? 复合建模、多边形、面片、NURBS等技术编辑修改器:修改堆栈、删除或塌陷、重新排列塌陷:选择一个需要塌陷的修改器,点击鼠标右键,在快捷菜单中选择“塌陷全部”、“塌陷到”,所有的操作变成“可编辑样条线”或者“可编辑网格”【注意】“可编辑样条线”、“可编辑网格”、“可编辑面片”占用内存最大。辅助工具辅
大家好今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效.粒子系统一直是个高逼格的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象比如火爆炸烟水流火花落叶云雾雪尘流星尾迹等等.今天的创建方法就是使用Particle Systems 粒子系统中的PF Source 粒子流源来实现的.看正文吧1.首先当然是创建基本场景了平面和茶壶(不用多说了).2.创建粒子流源用来发射雨水.(略微大于平面就行)3.将高度调整到平面以
3Ds MAX教程 教你如何作汽车建模 16步1开始了建立PLANE转为POLY 图1 2调节点这个不用说没有任何命令的参与调节成如下模样: 图2 3通过选取边和配合SHIFT键进行拉出 图3 4通过重复的拉深强调一下是选中边配合SHIFT键 图45删除中间的四个面并进行点的调节如下: 图5 6重复的做拉深的动作配合SHIFT 图6 7还是拉伸
大家好,在这个教学中,我将要展示如何在3ds Max中制作一个怀表,并且使用Fry render渲染和指定材质,最后我想要展示如何使用渲染调色器和图层混合控制。 下面教程开始 先来看看本教程的参照图和最终效果图。 建模 从一个圆柱体开始制作,设置好边数,然后塌陷到可编辑多边形,然后创建三个突出的部分。 在这个制作过程中,我将要使用镜像工具和表面光滑工具来预览模型的结果。 在我们开
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