五子棋实验报告一实验目的和要求1能够用编程语言实现一个简单的五子棋程序2在实际系统中使用实现人工智能的相关算法3进一步加深对人工智能算法的理解二五子棋的基本常识与原理1五子棋的起源五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏亦称串珠连五子是中国民间非常熟知的一个古老棋种相传它起源于四千多年前的尧帝时期比围棋的历史还要悠久亦有传说五子棋最初流行于少数民族地区以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来五子
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五子棋游戏的设计与实现专业: : 班级: :指导教师: 摘 要J2ME(Java 2 Micro Edition)是近年来随着各种不同设备尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项开发技术它因其write oncerun anywhere的Java特性而提高了开发的效率随着性能的不断提高休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐应用之后又一重要业务增长点棋类游戏规则单一比较适合在
青岛理工大学《C语言程序设计》题目 游戏五子棋 指导教师: 李兰 : 王鹏 : 200907127 班级: 计算094 专业: 计算机科学与技术 地点: 二号实验楼第六机房 时间: 6.28 至 7.1
《java课程设计》课程设计报告实验时间: 2011年12月26日实验班级: 10级(2)班姓 名: 丁远扬课程设计报告简单的游戏——五子棋二开发环境(实验编译以及测试环境)硬件环境:CPU:Intel 奔腾双核E5200 主频 内存:2G软件环境:操作系统:Windows xp编程环境 开发工具:Eclipse SDK三使用环境(用户运行环境)硬件环境:CPU主频在500MHZ以上
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四子棋机器对弈项目实验报告【实验描述】本实验对要求实现一个变种四子棋的AI实验中对四子棋规则做了一定的扩展即随机确定棋盘大小以及在棋盘上生成不可落子点要求在所给的实验框架下完成四子棋游戏的人工智能决策部分并进行相应封装对于每次传入的棋盘状态后返回一个落子点【实验分析】在实验中我选择了蒙特卡洛算法评测结果较好以下简单就本实验算法选择进行一定分析实验指导中推荐使用alpha-beta剪枝算法但使用al
计算机下五子棋智能程序设计与开发实验报告 实验小组成员: 王钦杰 200930636236 黄晓彬 200930636076 李威 200930631224 2011年 11 月 14 日 实验目标我们小组使用C开发用Visual Studio 2010来开发是用了老师给的局
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