四子棋机器对弈项目实验报告【实验描述】本实验对要求实现一个变种四子棋的AI实验中对四子棋规则做了一定的扩展即随机确定棋盘大小以及在棋盘上生成不可落子点要求在所给的实验框架下完成四子棋游戏的人工智能决策部分并进行相应封装对于每次传入的棋盘状态后返回一个落子点【实验分析】在实验中我选择了蒙特卡洛算法评测结果较好以下简单就本实验算法选择进行一定分析实验指导中推荐使用alpha-beta剪枝算法但使用al
五子棋实验报告一实验目的和要求1能够用编程语言实现一个简单的五子棋程序2在实际系统中使用实现人工智能的相关算法3进一步加深对人工智能算法的理解二五子棋的基本常识与原理1五子棋的起源五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏亦称串珠连五子是中国民间非常熟知的一个古老棋种相传它起源于四千多年前的尧帝时期比围棋的历史还要悠久亦有传说五子棋最初流行于少数民族地区以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来五子
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南 阳 理 工 学 院本科生毕业设计(论文)学院(系): 软件学院 专 业: 软件工程 学 生: 李雪峰 指导教师: 白光远 完成日期 2012 年 04 月Created with an evaluation copy of Aspose.Words. To dis
弈轩棋社社团分析报告一.社团简述1.社团名称:弈轩棋社2.社团背景:Ⅰ.指导老师:王雨田(信息学院副院长)吴 旻(哲学与社会科学系老师)Ⅱ.建设背景:弈轩棋社在河南财经学院明德博学经世笃行的校训的指导下在学校注重科学素养弘扬人文精神追求审美情怀为教育追求的前提下本社团力争为学生的多方面发展提供一个舞台在社团内开展各种棋类活动丰富全校同学的课余活动同时在智力上得到相应的锻炼这有利于学生的长期成长弈
实验项目与实验报告( )学科:计算机应用基础 : : 时间: 月 日实验名称:实验目的: .实验内容:(写出实验内容要点或相关理论准备实验估计)实验步骤和实验结果或程序(不够写背面):实验中出现的问题及解决方法:实验结论:教师评语:得分: :
机器人实验报告 班级:测控0802 :(24)任晓亮(06082059) (23) 张肖肖(06082058)实验一创意之星(标准版)开发环境入门一实验目的1 熟悉NorthSTAR图形化开发环境2 掌握流程图和代码编程方法以及程序的下载调试方法3 掌握RobotSevo Terminal
昆山项目对接查验报告(一期工程)部门:物业前期部 时间:2013118模型图片沿街商铺相关建议商铺要考虑独立水电计量餐饮的油烟处理商铺排水尽 可能设计独立排水商铺要设计室外空调机的位置孔向外倾斜5的角度商业用水电和民用水电要分开计量路灯草坪灯景观动力用电也应单独计量商铺周边与小区周界搭接处建议不种植大型树木和密林不能阻碍安保巡查视线消除管
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