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OpenGL基础图形编程 - 总目录出 处: 中国游戏开发者 [ 2001-09-20 ]作 者: 总目录 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 Op
OpenGL编程指南OPenGL编程指南 OPenGL编程指南<<隐藏窗体顶端窗体底端OpenGL 基础图形编程 - 总目录 出 处: [ 2001-09-20 ] 作 者: 中国游 戏开发者 总目录 第一章 OpenGL 与三维图形世界 1.1 OpenGL 使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL 提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL 称为目前三维图形开发标准 第二章 O
第六章 OpenMP多线程编程1 体系结构NestedParallelRegion由两种形式提供编译指导语句运行时库函数通过环境变量的方式灵活控制程序的运行例如:通过OMP_NUM_THREADS值来控制运行线程的数目OpenMP运行时函数库原本用以设置和获取执行环境相关的信息它们当中也包含一系列用以同步的API支持运行时对并行环境的改变和优化给编程人员足够的灵活性来控制运行时的程序运行状况对运行
OpenMP编程基础周纯葆中国科学院计算机网络信息中心 超级计算中心提纲OpenMP简介 OpenMP编译制导OpenMP库函数OpenMP环境变量并行机体系结构及通信机制SMP:共享内存并行机 (Shared Memory Processors)多个处理器通过交叉开关(Crossbar)或总线与共享内存互连任意处理器可直接访问任意内存地址且访问延迟带宽几率都是等价的系统是对称的单地址空间 共享存
语言概述JAVA是一种纯面向对象的语言JAVA中的所有东西都是对象可以将对象想象成为一种新型变量它保存着数据(属性)而且还可以对自身数据进行操作(方法) JAVA程序是一大堆对象的组合通过消息传递各对象知道自己应该做些什么如果需要让对象做些事情则须向该对象发送一条消息具体来说可以将消息想象成为一个调用请求它调用的是从属于目标对象的一个方法 每个对象都有自己的存储空间可容纳其它对象或者说通过封装现有
多核程序设计吉林大学计算机科学与技术学院曲冠南邮箱:qugnStu@12第六章 OpenMP多线程编程361 OpenMP编程简介诞生于1997年,目前已经推出OpenMP 30版本。标准版本30,2008年5月,支持Fortran/C/C++。面向共享内存以及分布式共享内存的多处理器多线程并行编程语言。一种编译指导语句,能够显式指导多线程、共享内存并行的应用程序编程接口(API)具有良好的可移植
OpenUH: An Optimi
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