Maya表情动画制作把建好的人体复制出5个分别将要做出5个表情:眨眼张嘴闭嘴微笑发怒(皱眉撇嘴)表情多少根据角色需要制作原始人体模型保存好最后做好的5个表情都要绑定在它身上图1? 选中5个复制出的人模中的一个做眨眼动作: 点选上眼皮周围点包括眼里面的点Animation模块——Create Deformers——Cluster大纲选中绿点标志文件用移动工具把它往下拉一点到闭眼位置选中整体模型
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级制作角色表情了解规律人的喜怒哀乐表情各不相同主要抓住眉毛和嘴的动作1.选择角色头部模型包括眼球眼皮牙齿舌头等复制复制的数量根据你所做的表情数量而定2比如做抬眉的动作首先选择抬眉所影响到的点建立一个C簇控制器它通过一个簇控制器同时控制一个区域内的顶点的操作配合移动和旋转簇控制器调整到抬眉的基本形态 为了更方便的调整形态选择模型添
判断题1flash是三维动画的一种2motionbuilder maya max都是autodesk的软件3maya2008有官方简体中文版4maya不可以应用于建筑动画领域5max渲染速度要比maya快6视图旋转快慢与显卡有直接关系7maya1.0时期不可以制作电影8游戏模型不可以超过2500面9精灵鼠小弟是maya1.0这一版本制作的10photosop是三维动画的一种11三维动画就
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 目录11.1基础表情设定11.2线控的使用11.3眼部细节的设定11.4面部动画的调整 对于动画中的角色来说模型和材质部分只是它的外表而它的性格行为部分才是起决定作用的这就是为什么一些角色的设定很一般但是却在动画中的表现很出色从而受到普遍欢迎的原因 在国内高校的动画专业中任教也曾去过很多所高校的动画专业考察过
教程教飞特的朋友们用Maya粒子制作鱼群游动动画教程比较简单属于一个小技巧吧制作步骤如下:首先建立一个nurbs的plane然后拉点做成鱼的形状命名为fish保证鱼头的方向是x轴正向脊背的方向为y轴正向(图01)图01给鱼(fish)作Deform>Create Nonlinear>sine 然后通过旋转变形器使鱼左右摆动(图02)图02将变形器sine1的Amplitude值设为(这个值决
realflow和maya来制作海洋动画本篇讲的是如何使用realflow和maya来制作海洋动画其最终效果如下:图0 最终效果图01.建立一个工程图1 New Project图12.点选右边菜单栏上的waves点选Create surface会在realFlow里生成一个海平面图2 wavescreate suface图23.然后我们给海面加上波浪图3 Fractal图3点击Action图
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级动画片头中常用的流光教程 效果:
3D MAX表情动画制作详解3D MAX拥有为数众多的第三方插件也包括方便实用的表情动画插件以及口型插件这为我们实现精彩细腻的表情动画提供了强有力的技术支持但是我们还是有必要了解一下利用MAX自身功能来实现角色表情动画的技术流程这对我们开拓思路灵活运用软件功能有极大的好处下面我们就来探讨一下如何在软件自身功能下实现表情动画的制作首先我们来看一个已经绘制好材质的模型 1??我们现在的任务就是要
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maya关键帧动画---制作跳动的足球重点讲解了Maya中手动设置关键帧的基本技巧其中包括了时间线的控制曲线编辑器的使用重点要掌握关键帧动画的基本知识和操作技巧制作出你想象中的逼真动画Maya的主要的动画方法包括:关键帧动画非线性动画路径动画和动作捕捉动画(当然辅助的还有驱动关键帧动画表达式动画关联动画等)关键帧动画是所有动画方法的基础非线性动画和路径动画都需要运用关键帧的概念和方法动画是创建和编
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