3填充图形【教材分析】本节课以介绍计算机动画基本原理和常见计算机动画的生成方式为主线将简单动画制作中的对象移动和变形的操作分别穿插在关键帧动画和变形动画中本节课遇到的一些专用名词将贯穿于flash动画制作过程因此让学生理解各种名词将对以后的教学有很大好处教学目标:【知识与技能目标】??? 了解计算机动画制作原理和方法掌握几种简单动画的制作【过程与方法】??? 通过一段flash动画让学生了解动画中
#
计算机科学与工程学院学生实验报告专业计算机科学与技术班级师范一班课程名称图形学课程类型实验名称实验二 区域填充实验目的:(1)掌握区域填充的基本算法原理 (2)实践与巩固区域填充的基本生成算法 (3)掌握这些算法的原理及实现 (4)编程实现区域填充算法得出相应的输出图形实验内容:什么是区域填充 (1)区域填充即给出一个区域的边界要求对边界范围内的所
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级计算机图形学基础主讲人:张睿哲ruizhezhang126202241312004-2005学年下学期 数据库系统概论种子填充及区域填充复习202241322004-2005学年下学期 数据库系统概论种子填充算法种子填充指先将区域的一点赋予指定的颜
在AutoCAD中使用图案填充图形通过图案填充命令还可以为图形填充各式各样的图案效果用户可使用预定义和用户定义两种图案类型为图形填充图案而且可以对预定义的图案进行编辑本例将通过创建图5-64所示的图案填充来学习图案填充命令的操作方法和技巧图5-64 实例效果(1)执行文件→打开命令打开本书附带光盘Chapter-05实例文件如图5-65所示图5-65 打开素材(2)在绘图工具栏中单击图案填充按钮打
实习三 扫描转换矩阵填充算法任务目标 过程分解详细过程运行实例过程分解建立应用程序框架添加变量与函数详细过程6详细过程详细过程添加颜色设置器内容
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第2章 Flash绘图与填充图形内容概述在Flash中不仅可以绘制线条椭圆及矩形等基本图形设置其笔触的样式还可以使用颜色填充工具对已绘制的图形进行颜色填充或调整另外在Flash中可以导入其他应用程序创建的矢量图形和位图图像在进行一定的编辑处理后可以使其更加符合Flash影片的制作需要教学目标线条绘制工具图形绘制工具图形填充工
AutoCAD 2012中文版基础教程第9章面域、图案填充和图形信息91面域911创建面域912面域的布尔运算911创建面域在绘图窗口中创建闭合图形,单击【常用】标签,在【绘图】面板中,单击【绘图】按钮,在展开的面板中,单击【面域】按钮。在命令行中,系统提示选择对象,在绘图窗口中,选择需要准备创建面域的闭合图形,然后在键盘上按下【Enter】键。通过以上操作步骤即可完成创建面域的操作。912面域的
第6章图形填充与混合 61单色填充 611使用“颜色”面板 使用“颜色”面板可以创建、调配颜色,并将颜色应用于当前选择对象的填色或描边上。 612使用“色板”面板 “色板”面板可以保存颜色、渐变、图案等,以便需要时随时调用。选择需要填色的路径后,单击色板上的颜色,即可把该颜色应用到路径上。 1.“色板”的显示 2.新建和删除色板 3.运用色板库 4.编辑色板颜色 613使用“颜色参考”面板 颜色参
第6章图形填充与混合 61 单色填充 Illustrator提供了3种基本的填充模式和2种描边模式。选择图形后,单击工具箱中的相应的填充模式图标即可。对象的填充分为填色和描边,分别表示为对对象内部的填充和对对象描边的填充。单色填充是对象最基本的填充方式,使用“颜色”、“颜色参考”和“色板”面板就可以快速为对象进行单色填充。如果要将图形设置为颜色填充,在工具箱中单击“填色”按钮将其置前,然后单击“颜
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报