NO.1组织教学点名前言一本课情况: 2学时周× 16周 = 32 学时 其中:讲课:18学时实验:10学时其它:4学时本课性质:选修课二成绩的评定: 平时:10作业:20实验:20期末:50三凡有下列情况之一者无成绩:1未完成作业的90者2未完成实验的90者3缺课达到总学时的14者四要求:1上课注意听讲认真作笔记2理论联系实际3按时完成作业 写作业时建议使用钢笔并统一使用大格笔记本4
向下向上末页首页《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程 》调音返回邹城市教师进修学校结束单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 flash基 础 篇 主要内容:第一章 基础操作第二章 基础实例第三章 动画制作第四章 动画实例第 一章 基本操作Flash MX 2004概述
一脚本基础入门讲解认识动作面板在Flash中动作脚本的编写都是在动作面板的编辑环境中进行熟悉动作面板是十分必要的按【F9】键调出动作面板可以看到动作面板的编辑环境由左右两部分组成左侧部分又分为上下两个窗口左侧的上方是一个动作工具箱单击前面的图标展开每一个条目可以显示出对应条目下的动作脚本语句元素双击选中的语句即可将其添加到编辑窗口下方是一个脚本导航器里面列出了 FLA文件中具有关联动作脚本的
Flash 是Macromedia 的一个非常受欢迎的多媒体产品它是一种用于制作和编辑动画和电影的软件它可以在使用很少字节量的情况下实现高质量的矢量图形和交互式动画的制作它的动画文件扩展名为.swf可以插语言中也可以单独成为网页Flash 不但能够制作一般的动画而且可以制作出带有背景声音具有较强的交互性能的电影 2006年底Adobe收购Macromedia 于07年推出Fl
第7讲 制作引导层动画 引导层动画的创建方法和原理都是十分简单的只要通过下面的学习读者可以轻松掌握 引导层上的路径在发布后并不会显示出来只是作为被引导元素的运动轨迹在被引导层上被引导的图形必须是元件而且必须创建动作补间动画同时还需要将元件在关键帧处的变形中心设置到引导层上的路径上才能成功创建引导层动画图7-7 放置汽车元件 篮球是目前世界上最受欢迎的体育项目之一相信
第二章 Flash动画的枚举本章主要以最简单的动画形式来说明动画形成的原理和操作过程通过对Flash所能形成的动画进行枚举使广大学友清楚知道Flash能做哪些动画制作这些动画需要哪些前提以及如何去实现的问题在以后的创作中可以根据实际情况选择某一种动画形式实现你心中的动画效果任何复杂的动画都是运用这些最简单的动画组合而形成的也是在这些动画的灵活应用上形成的本章还要通过动画制作过程慢慢体会
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第一章 认识Flash的操作界面第一节 安装运行Flash软件Adode [??d????] 收购Macromedia [????????????]后于2007年4月推出了Flash [????] CS3英文版同年7月推出Flash CS3中文版本教程将以Flash CS3中文版为标准进行讲解 下载我们要学习Flash 这个软件首先我们要获得这个软件的安装文件并对其进行安装如何得到F
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人人皆可flash-flash as2简易教程准备写点东西了将它称之为教程实际上是想做标题党但教程这名字还是挺吓人的一旦开始写了岂不是要从头到尾写完直到吐血而死为止所以先声明一下这个所谓的教程会不定期的更新有时间我就写您就先看着至于最后到底写到什么地步我现在心里也没底本教程面向对象:会一些简单的flash至少会用关键桢做一些简单的吓不到人的动画要是曾经用gotoAndPlay做过一点简单的交互那当
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