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黑白棋网
时隔多日今天带来新的学习笔记写了这么久也该轮到我们主角登场了首先将图片中的主角序列帧图片拖入层次面板中U3D会自动帮我们生成生成一个动画文件在运行场景时就可以播放动画了但是我们可能会发现动画播放时有些地方不协调那么就在层次面板中选中这个动画文件然后打开动画编辑器窗口进行修改直到出现令人满意的效果 QQ截图 ( KB 下载次数: 0) =attachmentaid=NjU0OXxkNzU1MmF
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第一部分战术简介??? 黑白棋规则规定对局结束时子多的一方为胜方于是初学者通常会一开始使劲吃子这实际上是犯了短视的错误每一步都尽可能吃更多的子我们把这种下法叫做大食策略好在下了几盘棋以后就很容易发现这种下法并不是很好我们接下来会进行举例说明大食策略(MAXIMUM DISC STRATEGY)在图1中黑棋只有1个子棋局只剩下最后4步那白棋是不是一定赢了呢图1:黑先??? 黑棋可下a1或h8在这个例
○xx黑棋移向空格●x●●二棋子只能移动时○ x○x两个黑棋一起产生阻碍for(i=0flagi<6i) if(t[i]==0t[i1]==2(i==5t[i-1]=t[i2]))
制作黑白棋起源黑白棋是一种益智游戏,但在棋盘上下棋非常麻烦,因为要不停地将黑白两棋互换日本人想出了一个好办法:将棋子正反面涂为异色游戏规则游戏规则非常简单:在一个棋盘上先放上四枚棋子,黑白双方轮流下棋,每一子须下在棋盘的空白处且能“吃掉”对方至少一子,否则自己不能下而由对方继续下;“吃掉”对方的棋子是指:以落点为中心,向左看去经过几个对方的棋子后又有自己的棋子(中间不能有空格),则这几个对方的棋子
这一段将解释UnityGUI控制所需的脚本UnityGUI控制 UnityGUI控制是利用一类被称为OnGUI()的函数只要在控制脚本激活的状态下OnGUI()函数可以在每帧调用就像Update( )函数一样 GUI控制在结构上相当简单这种结构在下面这个例子中十分明显: Example level loader function OnGUI (){ Make a background box
GUI基础这一段将解释UnityGUI控制所需的脚本UnityGUI控制 UnityGUI控制利用一类被称为OnGUI()的函数只要在控制脚本激活的状态下OnGUI()函数可以在每帧调用就像Update()函数一样 GUI控制在结构上相当简单这种结构在下面这个例子中十分明显: Example level loader function OnGUI (){ Make a backgroun
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