Object是指窗体或控件对象名KeyAscii 参数返回对应于ASCII字符代码的整型数值 说明:1.Keycode 参数表示按下的物理键上档键字符和下档键字符也是使用同一键它们的Keycode值相同 2.shift参数shift表示是在该事件发生时响应SHIFTCTRL 和 ALT 键的状态它是一个整数其含义与上一节中MouseMoveMouseDownMouseUp事件中的shift参数完
第九讲:键盘事件的响应一、键盘事件二、按键代码的获取三、用方向键控制物体的运动1四方向运动2八方向运动四、综合实例一、键盘事件 键盘事件定义在类KeyboardEvent中。和鼠标事件相比,键盘事件很少,只有两种:KEY_DOWN:有键被按下KEY_UP:有键被放开另外还有altKey、ctrlKey和shiftKey三个布尔型属性,用于指示当有键被按下和有键被放开时,alt、ctrl和shift
第9章 键盘和鼠标事件当用户按下或松开键盘上的某个键时触发的事件是键盘事件当用户单击双击或拖动鼠标时触发的事件是鼠标事件第9章 键盘和鼠标事件 键盘事件 鼠标事件 对象拖放常用的与键盘有关的事件: KeyDown事件:按键按下时触发 KeyPress事件:按键按下时触发 KeyUp事件 :按键松开时触发按键按下时先触发KeyDown事件后触发KeyPress事件KeyUp事件触
第9章键盘和鼠标键盘与鼠标作为最主要的输入设备,很多功能是其他输入设备不可替代的。质量不好的键盘与鼠标,很可能影响到用户操作的舒适感及身体健康,甚至破坏心情,影响工作。通过本章的学习,读者可以了解鼠标、键盘的工作原理、分类、各项重要性能参数,以及选购时的注意事项,并能够根据自己的需要选购合适的键盘和鼠标。 本章要点键盘的工作原理与分类。键盘的选购。鼠标的工作原理与分类。鼠标的选购常识。 本章课
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第七章 响应鼠标和键盘事件 本章要求: 1. 理解鼠标键盘事件的触发机制 2. 掌握鼠标的MouseDown MouseMove MouseUp事件中各参数的含义及编程控制 3. 掌握键盘的KeyDown KeyPress KeyUp 事件中各参数的含义及编程控制12.1 鼠标事件 大
鼠标键盘事件 本讲大纲:1、鼠标的单击事件 支持:2、鼠标的按下或松开事件3、鼠标的移入移出事件4、鼠标移动事件5、键盘事件鼠标的单击事件单击事件(onclick)是在鼠标单击时被触发的事件。单击是指鼠标停留在对象上,按下鼠标键,在没有移动鼠标的同时放开鼠标键的这一完整过程。单击事件一般应用于Button对象、Checkbox对象、Image对象、Link对象、Radio对象、Reset对象和
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第8章 键盘鼠标事件和图形Visual Basic为用户提供了键盘鼠标事件用于响应键盘操作和鼠标操作在Visual Basic中大多数控件都有键盘事件和鼠标事件这一章将讲述与键盘和鼠标相关的内容除此之外还有通常在鼠标事件中出现的关于绘制图形方面的内容8.1 键盘事件键盘事件共有三种事件分别为KeyPress (敲击键盘)事
鼠标事件.5 鼠标光标形状0向上的箭头No Drop5四向线第七章 鼠标和键盘事件过程1. KeyDown事件 KeyDown事件是用户在具有焦点的对象上按下键盘键的操作当用户按下键盘上的任意按键时都会发生触发KeyDown事件KeyDown事件能够识别出的信息包括: ①事件发生在哪个对象上 ②被按键在键盘上的物理位置 ③有没有同时按键盘上的【Shift】等控制键其事件过程
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键盘和鼠标AT接口——大口键盘PS2——小口键盘USB接口大口与小口键盘——转换连接器键盘的基本结构键盘的发展趋势光电鼠标:光电鼠标没有机械装置内部只有两对互相垂直的光电检测器光敏三极管通过接收发光二极管照射到光电板反射的光进行工作光电板上印有许许多多黑白相间的小格子光照到黑色的格子上由于光被黑色吸收所以光敏三极管接收不到反射光相反若照到白色的格子上光敏三极管可以收到反射光如此往复形成脉冲信号鼠标的分类
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