MAYA建模教程:Maya制作卡通蚂蚁(图文)直线网 HYPERLINK 蚂蚁尾部的制作 1在视图中绘制如下图的曲线 2进入SURFACE>ROvolve旋转出尾部如下图 3将原始曲线删除在前视图中将尾部曲面进行旋转放置 蚂蚁腹部的制作 4在顶视图中绘制腹部的轮廓曲线ctrld复制一根并在通道栏里在Z轴上进行-1缩放得到镜像的曲线 5将两根腹部曲线同时选择移动旋转调整到
HYPERLINK javascript: 默认 HYPERLINK javascript: 酷猴 HYPERLINK javascript: 呆呆男? HYPERLINK :.maya09 t _blank 首页 HYPERLINK :.maya09home t _blank CG家园 HYPERLINK htt
本实例教程利用maya打造超可爱的卡通尖嘴鸟的模型希望网友喜欢我们先看看效果图: 效果图 以下是制作步骤: 1我在制作所有模型之前都习惯绘制草图它能够帮助我形象的理解模型结构选择侧视图Panels>Ortograhic>side viewView>Camera Attribute Editor选择Environment点击image plane旁边的Create按钮载入草图 图1 身体建
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级MAYA教程目录第1章 :奇异的三维世界第2章:揭开Maya的神秘面纱第3章:曲面建模第4章:Polygon模型第5章:maya的材质系统第6章:材质的实际应用案例第7章:UV划分和卡通材质第8章:maya的灯光系统第9章:Maya的摄像机 目录 5.1 Maya基本材质类型详解 5.2 基本材质的基本属性 5.3 贴图
第一章 Maya建模篇教学目的:在于培养学生的专业的动画3维软件制作能力摆脱2维的思维方式建立虚拟的3维空间模式并逐步掌握Maya的建模方式最终制作出完美的三维模型教学要点:正确理解Maya软件基本知识基本理论了解Maya在动画中的重要作用及优势掌握三维动画的前期制作部分学会运用所学知识并与结构学相联系做出出色的模型学习方法:理论与实践相结合第一节 MAYA软件基础简述一MAYA发展简史Maya
FORMTEXT请在此输入标题FORMTEXT请在此输入01这里建立一个简单的眼睛目的是让大家怎样使得他看来真实.然后贴图你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了.在这里我使用简单的程序贴图.目的是向大家展示贴图最好的途径.在这个教学中我假设你有一定的maya的NURBS建模基础 02仔细看解剖我们发现眼睛分为两部分第一外面(巩膜和角膜)第二里面(虹膜晶体和瞳孔).我们会按
POLYGON人头建模一般我自己的建模大部分都是以一个cube开始将大小调整和我想model的对象大略相同再依据需要设定smooth的level先将cube作smooth细分(为何要先用smooth来细分呢因为一般的生物都是原弧形的很少会有棱有角的当然若你要model的对象若比较特殊就不能一成不变喽)之后在作切割时割线的原则都是尽量切出四边的面利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形状之
先建立平面(polygon)light-point lightcameras-camera建一個圓柱並將柱子高度細分成 4調整點成這個樣子建立一個方塊並將細分改成3並拉成長方形選擇物體的face執行Edit polygon-Extrude face伸長成這負德行將物體移到圓柱外圍把物體的pivot移動圓柱中心接下要做環繞複製選擇Edit-Duplicate 口將內部屬性設置如圖rotate是
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