68缺省值四用户接口设计应注意的几个问题 从用户的角度来说接口的质量取决于用户所看到的或感觉到的内容即用户必须清楚地理解所感觉到的东西并且知道为了获得结果所能够或必须采取的行动或操作 五用户接口模式表达语言与行动语言的结合方式称为接口(或交互)模式它决定如何输入和显示信息也决定学习和使用系统的方便性和简单性(一)菜单交互或许通信语言最共通的方面就是菜单(menu)菜单提供了一个经过组织的直
小应用程序的运行方式小应用程序的安全模型java. applet. Applet类与其他类的关系 小应用程序的生命期 Javac ><appletcode=width=300height=400><applet>>二. 小应用程序的调试五. 小应用程序的生命期 五. 小应用程序的生命期 五. 小应用程序的生命期 与图形用户界面 与图形用户界面 与图形用户界面 与图形用户界
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Click GWES概述设计Windows用户界面定制用户界面完全配置包含所有的GWES组件编辑框三个核心组件消息队列事件管理器用户输入系统GDI消息队列的功能从消息队列中得到消息检索一个消息并存放这个检索信息到结构其他其他发送消息队列键盘驱动程序键盘窗口过程通过输入笔在触摸屏上的点击可完成类似鼠标的操作Windows CE支持的输入笔的消息WM_LBUTTONDBLCLK —用户双击屏幕WM_L
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第五章 决策与决策方法第一节 决策与决策理论第二节 决策过程第三节 决策的影响因素第四节 决策方法决策的定义从两个以上的备选方案中选择一个的过程就是决策——杨洪兰1996组织或个人为了实现某种目标而对未来一定时期内有关活动的方向内容及方式的选择或调整过程——周三多1999人们为了达到一定目标在掌握充分的信
第五章 决策与决策方法第一节 决策与决策理论第二节 决策过程第三节 决策的影响因素第四节 决策方法决策的定义从两个以上的备选方案中选择一个的过程就是决策——杨洪兰1996组织或个人为了实现某种目标而对未来一定时期内有关活动的方向内容及方式的选择或调整过程——周三多1999人们为了达到一定目标在掌握充分的信息和对有关情况进行深刻分析的基础上用科学的方法拟订并评估各种方案从中选出
菜单结构如下6设置菜单项属性3-2【例】 设计一个下拉式菜单实现两个数的加减乘除运算使用ContextMenuStrip控件可以设计弹出式菜单在窗体的任意位置单击鼠标右键可以出现弹出式菜单其使用方法和MenuStrip下拉式菜单类似当菜单创建好之后还需要增加一个控件关联操作即设置窗体对象的ContextMenuStrip属性该属性值为创建的弹出式菜单名称添加快捷键FilterIndex文件筛选器
注意理解CanvasGraphicsImage三个类对象之间的联系达到融会贯通的学习效果注意教材本章中部分程序并不是完整的程序只是一个自定义类还需建立MIDlet程序框架才能运行参见的完整程序注意教材本章中例程名称都为paintTest同学们在实际编程时应取不同名称否则在Eclipse同一工作空间中会有冲突认真完成本章节的表格实例节的计算器实例加强程序设计的综合运用能力 Canvas的常用方法Gr
图形用户界面技术1.窗口及其基本元素窗口是图形用户界面下运行应用程序的一块矩形区域所有的Windows 操作主要是在系统提供的不同窗口中进行的各种窗口会有所差别但大多数窗口都会有一些共同的元素组成典型的Windows 窗口主要由标题栏菜单栏控制按钮等组成12汉字输入法191. 在资源管理器中复制文件或文件夹文件和文件夹的操作主要包括文件和文件夹的复制删除移动重新命名等操作 创建快捷方式362.退出
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第三章 用户界面设计 3.1 窗体对象 窗体是应用程序的设计场所可以包括多个控件窗体就像一个可调整大小的绘图板可绘制多种对象形成美观的用户界面 3.1.1窗体的结构 3.1.2窗体的属性 通过修改窗体的属性可以改变窗体内在或外在的结构特征控制窗体的外观 [例3-1]设
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