ProE 渲染常用材质参数发布: 2007-11-03 09:17 : webmaster 来源: =31859extra=page3D126amp3Bfilter3Dtype26amp3Btypeid3D8 o 本站 t _blank 本站 查看: 1175次 中华编辑小组编辑发布编辑人: 美雅破浪 ProE 渲染常用材质参数一各种金属的属性金属 颜色RGB 色彩亮度
VRay渲染材质参数1白乳胶:Standard→VRaymtl→漫反射:纯白→高光光泽:橡木:Standard→VRaymtl→贴图→反射:50→高光光泽:→反射光泽:→细分:15→凹凸贴图→凹凸大小:30-50樱桃木:Standard→VRaymtl→贴图→模糊:→反射:衰减→类型:Fresnel→高光光泽:→反射光泽:→细分:20→凹凸贴图→凹凸大小:403金属:Standard→VRa
Diffuse---表面色(漫反色颜色)specular level---高光级别值越高 明暗越明显glossiness---光泽度opacity---透明度玻璃和镜子的质感的话用multi layer材质(一级高光=99光泽度98)(二级高光=85光泽度85)玻璃和反色的透明度如果要做的逼真需要用光线追踪reflection(反色)refraction(折射) 两者之和最好等于100 [3D M
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电视黑色屏幕:漫射:11 反射:69 高光光泽: 光泽: 折射:154 框:漫射:20 反射:29 高光光泽: 光泽:6 黑玻:漫射:69 反射:87 高光: 光泽: 面板白漆:漫射:255 反射:20以内 高光: 光泽: 选项:跟踪反射x金属(不锈钢):漫射:(180-200) 反射:180-120 高光: 光泽:-5 (有色金属反射为80)塑料:漫射
室内设计中VR渲染常用材质参数白色墙面:白色-245 反射23 高光 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光 光泽度5 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60
能给大家一些参考和启发从此不需要转到其它程序进行后期渲染我就很高兴了有错误之处你可以PM给我谢谢 ??? 我将采用文字与图片后期调光和调材质配动画指引的方式.一步步做加果工作忙我就先停下来待补充可能需要些时日只希望有兴趣的朋友耐心了1.野火渲染的模块是从这里进入的??? 进入之后你可以看到这样的相关渲染工具条比起2001版又增加了好多功能特别是值入了CDRS2001里的高级渲染功能真是锦上添
帧缓冲器解析:1启用内置帧缓冲器勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口而且减少占用系统内存不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器2显示上一次VFB: 显示上次渲染的VFB窗口点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口 3渲染到内存帧缓冲器勾选的时候将创建VR的帧缓存并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察如果需要渲染高分辨率的图像时建议使用渲染
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vr材质参数设置一?各种常用材质的调整1亮光木材 :漫射:贴图??? 反射:35灰?? 高光:亚光木材 : 漫射:贴图??? 反射:35灰?? 高光:?? 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:255灰?? 亚面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:200灰? 光泽(模糊):?? 拉丝不锈钢:漫射:黑色?? 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)? 光泽(模糊):3陶器:????? 漫射:白色??
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