[技术] 游戏贴图模型基本规范(QA) 一个游戏角色的好坏的贴图可以说起了70的作用对于面数比较低的角色而言游戏角色的大部分细节都是靠贴图来表现的Q 游戏的贴图在尺寸上有些什么要求是不是必须是正方形的A 游戏贴图的长宽都必须是2的倍数的任意组合例如2481632641024等并不一定必须是正方形例如长宽可以是256128也可以是102432Q 一个游戏角色是否只可以有一张贴图A 不是一个角色
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第一部分:法线贴图的制作 示例:岩石的法线贴图制作 什么叫做法线贴图简单的说就是将一个高边模型上的细节信息在另一个低边模型上面显示出来这就叫做法线贴图高边模型和低边模型必须是同一个模型只区别在于面数和细节的差异为什么要给低边模型渲染法线贴图原因就是高边模型的面数过高当然细节也很丰富在游戏里面显示的话会占非常大的内存相应的对电脑的要求也会相应的高然而低边模型是用到游戏里面的并且它所占的内存比起
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一理解UV贴图? ?? ? UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点它们定义了一个两维纹理坐标系统称为UV纹理空间这个空间用U和V两个字母定义坐标轴用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面? ?? ? 本质上UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上由此可将整个纹理都铺盖到模型上如果没有UVs多边形网格将不
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如何使CAD制图规范(新手必看) javascript:void(0) o 推荐此帖到排行榜 0CAD制图规范 (一)基本要求 1.所有设计室出的图纸都要配备图纸封皮图纸说明图纸目录 A.图纸封皮须注明工程名称图纸类别(施工图竣工图方案图)制图日期 B.图纸说明须对工程进一步说明工程概况工程名称建设单位施工单位设计单位或建筑设计单位等 2.每张图纸须编制图名图号比例时间 3.打印图纸按需要比
游戏建筑模型制作技术规范Units setup单位设置使用带比例参考的人类模型Max文件重要:在这个文件中已经设立了正确的比例但是这个模型(这个女人模型)不要放在任何最终的文件当中这只是一个比例参考文件物体枢轴每个Max文件包含几个物体每个模型的枢轴坐标是(000).每个模型的枢轴是在模型的左下角制作建筑描述:建筑的四边都有门窗不能有光的墙使用City_Andalucia_作为基础和建筑大小的参考
《》美术设计合同书甲方:办公地址:电 话:联 系 人:乙方:上海零境网络科技有限合作内容甲方委托乙方设计并制作游戏的美术外包详细数量见附表1作品尺寸以甲方需要的大小为准指定时间:所有作品必需在2010年 月 日之前完成作品质量以甲方实际使用为准作品交付可分批.甲方的权利和义务甲方有权对乙方的设计提出建议和思路以使乙方设计的作品更符合甲方的需求甲方有权对乙方所设计的作品提出修改意见甲方有权
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