课程设计说明书课程名称: 数字电子技术课程设计 题 目: 拔河游戏机 : : : 课 程 设 计 任 务 书设计题目拔河游戏机主要内容及要求1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路2.电路使用15个发光二极管开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮3
数电拔河游戏机设计报告一设计任务分析:数字电子技术课程设计是数字电子技术基础课程的实践性教学环节是为了理论结合实际的电子基础知识验证巩固和消化电子技术基本知识综合应用数字电子技术解决生产第一线的实际问题提高基本的专业动手能力进一步培养分析问题和解决问题的能力以后更好的为社会服务设计主要内容及要求 :1设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路2电路使用15个发光二极管开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮
目的和要求电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路由一排发光二极管(LED)表示拔河的电子绳由甲乙二人通过按钮开关使发光的LED向自己一方的终点移动当亮点移动到任何一方的终点时则该方获胜连续比赛多局以定胜负(1)由裁判下达比赛开始命令之后甲乙双方才能输入信号否则由于电路具有自锁功能使输入信号无效(2)电子绳至少由16个LED构成裁判下达比赛开始命令后位于电子绳中点的LE
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数字电子技术课程设计——电子拔河游戏机功能描述:整体描述:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路由一排16个LED发光二极管表示拔河的电子绳由甲乙双方通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点延伸当延伸到某方的最后一LED管时则该方获胜并对获胜次数进行计数连续比赛多局以定胜负用键盘上的A键和Z键表示开关按钮用键盘上的S键赖代替清零信号每次比赛前都要进行清零并使按钮开
设计任务书设计题目:搓丝机设计设计背景:题目简述:该机器用于加工轴棍螺纹上搓丝板安装在机头上下搓丝板安装在滑快上加工时下搓丝板随滑快做往复运动在起始位置时送料装置将工件送入上下搓丝板之间滑块往复运动时工件在上搓丝板之间滚动搓制出与搓丝板一致的螺纹搓丝板共两对可同时搓出工件两端的螺纹滑块往复运动一次加工一件使用状况:室内工作需要5台动力源为三相交流电380220V电机单向转动载荷较平稳使用期限
拔河游戏机课程设计目的1.设计并实现可供2人进行拔河游戏的电路2.熟悉应用数电知识完成应用3.理解元件的工作原理和实际用途设计内容及要求内容:设计并制作一个拔河游戏机电路基本要求(1)初始15个或9个发光二极管排列成一行开机后只有中间一个点亮(2)游戏双方各持有一个按键按键按动一次亮点有可能移动一次(3)亮点移动的方向与按键快的一方一致(4)当任一方终端二极管点亮时这一方就得胜再按键电路输出不变(
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课 程 设 计(论文)课程名称 计算机网络模拟方案设计 课题名称 计算机网络 学部(系) 计算机与艺术设计学部 专业班级 学 ??号 学生 任
上 海 电 力 学 院课程设计(大型作业)任务书(2010 2011 学年第 1 学期)课题名称 电子拔河游戏机 课题代码 211 院(系) 电力与自动化工程学院
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