? HYPERLINK 【Visual C】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消息处理自然是理所当然的?这一节主要介绍各种鼠标消息的处理方式以及一些相关函数的运用方法然后用一个小实例来巩固本节所学一鼠标消息的处理方式大家都知道目前市场上主流鼠标规格为两个按
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【Visual C】游戏开发笔记之一——API函数DirectX的关键系统分类: 【DirectX】 【Visual C】游戏开发2012-03-04 16:59 46470人阅读 ments评论(451) javascript:void(0)收藏 report举报本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写请注明出处 :毛星云 邮箱:
HYPERLINK t _blank Unity3D游戏开发之委托(Delegate)1定义? ? ? ? delegate是C中的一种类型它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类与其它的类不同delegate类能够拥有一个签名(signature)并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用? ? ? ?它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象使得类B的对象能够调用这个方法
? ? 今天主要讲了数据库的一些内容数据库的作用:1存储大量数据方便检索和访问2保持数据信息的一致完整3共享和安全4通过组合分析产生新的有用信息数据库的概念: 简单来说是本身可视为电子化的文件柜——存储电子文件的处所用户可以对文件中的数据进行新增截取更新删除等操作 数据库指的是以一定方式储存在一起能为多个用户共享具有尽可能小的冗余度的特点是与应用程序彼此独立的数据集合创建数据库
与玩游戏相比写游戏要复杂上千万倍除了需要掌握通用的编程技巧以外还要有相当的图形学物理数学基础特别是在国内由于相关的缺乏更是让初学者无从下手下面总结了一些入门方法和比较容易入手的 首先你要精通一门高级语言比如C或者C其次要有良好的英文阅读能力对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一因为你遇到的大部分资源都将是英文的不要总等着别人为你翻译慢慢尝试着阅读英文你会发现其实也并
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Cocos2d-x游戏暂停继续游戏重新开始界面的实现--之游戏开发《赵云要格斗》(10)Evankaka2015-01-21 10:11:203020 次阅读本文要实现游戏中的暂停重新开始将当前界面截图然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景)然后加个按钮主界面点暂停时pushScene()然后转到游戏暂停界面当在游戏暂停界面点继续游戏pope()在Cocos2d-x中推进(pushScen
实现效果 拖动readplane 当包围盒最小点超出bluePlane的最小点时(仅做了左边裁剪)对超出部分裁剪当全部超出隐藏readPlane 当readPlane包围盒的最大坐标点大于bluePlane的最小点时显示readPlane文章来自【 HYPERLINK 狗刨学习网】 阅读此文时读者最好具备世界坐标 本地坐标 bounds 等之类的知识 的min max
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