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新华教育?新华电脑教育 Glow:光晕 Ring:光环Auto Sec:自动二级光斑 Man Sec:手工二级光斑 Rays:射线 Star:星形 Streak:条纹 Inferno:噪波用于设置镜头光斑的噪波效果噪波可以创建爆炸火焰烟雾的效果.
一、Position Constraint(位置约束) Position Constraint使被约束对象跟随目标对象运动。当目标对象是多个对象时,被约束对象的位置由几个目标对象的权值共同决定。应用位置约束后,被约束对象的位置不能再移动,它只受目标对象的影响。如果对目标对象设置动画后,被约束对象跟随运动。第25讲Animation Constraints(动画约束) 教学目标:掌握3DMAX动
插入多边形对话框打开插入多边形对话框的方法有:· 选择一个多边形对象→修改面板→多边形子对象层→编辑多边形卷展栏→插入设置按钮·第21讲多边形建模(二) 教学目标:掌握3DMAX多边形建模教学难点:对物体造形的把握教学重点:学习如何用Polygon建模选择一个多边形对象→多边形子对象层→右键菜单→tools 2象限→插入设置按钮。插入多边形对话框如图所示。Inset Type(插入类型)选项组此设
2. 熟悉3ds Max 9工作界面 3ds Max的应用领域 影视制作:在影视作品中一些现实中无法实现的场景人物特效等往往会使用3ds Max进行制作另外一些电影电视作品的片头等也是用3ds Max制作的鼠标:三键或滚轮鼠标 2.文件名称工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮如下图所示通过这些图标按钮可以快速执行命令从而提高设计效率 选择移动选择旋转和选择缩放按钮 定义选择集并命名 视图
第2 讲3D MAX 单位设置和基本操作1单位设置:用3D MAX前一定要知道当前系统用的单位。一般我们更改一次下次就不用更改拉!更改方法:1在菜单里选择Customize/Units Setup,出现Units setup对话框2 在Units setup对话框里单击System Unit Setup3 在System Unit Setup里选择Millimeters毫米单位主讲:何旭基本操作1
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Array(阵列)1ToolsArray2可打开工具面板 3 注意:阵列窗口左侧为Incremental(增量)模式右侧为Totals(总量)模式X代表水平方向Y代表垂直方向Z代表纵深方向
3D Max 教学-基础篇之3DS放样操作详解3DMAX放样操作详解放样操作? ?Loft Object(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面而形成复杂的三维对象同一路径上可在不同的段给予不同的形体我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建1创建放样路径与截面? ?在制作放样物体前首先要创建放样物体的二维路径与截面图形1)在 =MjA4fDcyMmVhNWQ5fDEyNzM0NzQwO
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